1. Première partie : des supports pédagogiques
1.1. Outils pédagogiques pratiques
Ils se présentent comme suit :
- Le flanellographe (il permet de faire réfléchir un groupe sur un sujet précis, raconter une histoire, un fait, un problème …),
- Les idées images,
- L’affiche ou l’affichette (permet d’annoncer une nouvelle p.e),
- La boite à images (elle permet de traiter un sujet précis en enchainant une succession d’images le traitant …),
- Le photo langage,
- Le jeu de société (il permet de traiter un thème ou plusieurs de façon ludique, faire participer les apprenants tout en détournant leur attention de l’objectif premier, …) et
- Le conte imagé (il permet de traiter un sujet précis en partant d’une histoire inventée sur la base du message à faire passer, apporter à l’oral des informations complémentaires au conte imagé, …).
1.2. Matériels et techniques préparatoires
On peut citer
- le support plan (permet de tendre le tissu de flanelle quelque soit l’utilisation),
- le tableau papier et tableau noir,
- l’affiche,
- le dessin symbolique (permet de représenter des schémas, des graphiques… les informations essentielles que l'on veut apporter aux producteurs),
- le dessin orthogonal,
- la méthode GRAAP,
- l’image et
- les couleurs et leur sens.
2. Deuxième partie : des techniques d'animation
2.1. Des techniques d’animation
Il existe de différentes techniques d’animation qui peuvent être citées en ces points :
- les différents types de réunions (elles permettent de produire un travail précis, d’étudier un cas, confronter les points de vue, …)
- organiser une rencontre / réunion,
- les attitudes de l'animateur-formateur et
- les "trucs" de l'animateur.
2.2. Des techniques concrètes – des jeux – des simulations et jeux de rôle …
Le choix des techniques en fonction de l’objectif recherché. Elles ont pour buts en général de résoudre l’angoisse du groupe et favorisent la connaissance interpersonnelle (mutualisation des connaissances, la co-construction). Elles se présentent comme suit :
- méthode du choix silencieux,
- présentation par paire,
- les dates clés,
- méthode des images,
- élaboration progressive/dégressive,
- identification à une plante,
- choix d’un thème, d’un sujet,
- associations contraires, analogies,
- représentation de chacun, association de mots, changer sa place,
- méthode de l’intégration guidée par groupe,
- chaîne d'information,
- intercommunication rotative,
- les débateurs assistés,
- les mots effacés / le pendu,
- jeu de fléchettes,
- le jeu de l'oie,
- le loto,
- les panneaux animés,
- étude de cas,
- Tous pour un et un pour tous,
- le théâtre / la mise en scène,
- le brainstorming,
- le jeu de rôle,
- histoire à poursuivre et
- improvisation – histoire en 10 mots.
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